AR/VR耳機(jī)出貨量將在2017年全年增長(zhǎng)
據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)報(bào)告,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)的出貨量繼續(xù)增加,2017年第一季度總出貨量達(dá)230萬(wàn)臺(tái)。該公司的全球季度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)追蹤器反映了一長(zhǎng)串預(yù)計(jì)將于2017年下半年推出的新產(chǎn)品清單,分析師預(yù)計(jì)全年將實(shí)現(xiàn)三位數(shù)的增長(zhǎng)。
在第一季度,VR代表了絕大多數(shù)(超過(guò)98%)的耳機(jī)。在VR領(lǐng)域,大約三分之二的耳機(jī)出貨量是無(wú)屏幕的,比如三星的Gear VR和谷歌的Daydream View。HTC Vive、Oculus Rift和索尼PSVR等系帶VR頭盔占據(jù)了三分之一的市場(chǎng)份額。
與3D和高清電視一樣,可能會(huì)造成負(fù)面影響的不是設(shè)備,而是內(nèi)容的可用性。“VR市場(chǎng)仍然非常年輕,消費(fèi)者似乎在采取謹(jǐn)慎的態(tài)度,”IDC移動(dòng)設(shè)備跟蹤公司的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani說(shuō)。由于市場(chǎng)上已經(jīng)有了大量的耳機(jī)選項(xiàng),而且很快就會(huì)有更多,硬件不是問(wèn)題。更大的挑戰(zhàn)是吸引大眾的內(nèi)容增長(zhǎng)緩慢,再加上缺乏跨平臺(tái)支持帶來(lái)的混亂。
隨著新產(chǎn)品開(kāi)始運(yùn)輸和現(xiàn)有的耳機(jī)擴(kuò)展到其他國(guó)家,AR headset的出貨量同比增長(zhǎng)了77.4%。IDC負(fù)責(zé)設(shè)備和AR/VR的副總裁湯姆•梅內(nèi)利(Tom Mainelli)表示:“就增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔而言,目前尚處于初期階段,絕大多數(shù)產(chǎn)品都是面向市場(chǎng)的,重點(diǎn)是讓硬件落入開(kāi)發(fā)商手中。”大多數(shù)消費(fèi)者有望通過(guò)現(xiàn)有移動(dòng)設(shè)備(如智能手機(jī)和平板電腦)的攝像頭和屏幕首次體驗(yàn)AR。
三星的Gear VR頭盔仍然保持著市場(chǎng)上最高的出貨量。其龐大的分銷網(wǎng)絡(luò)和與Oculus的合作關(guān)系,使該公司得以在市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)先地位,盡管該公司是前五名中唯一一家出貨量同比下降的公司。IDC預(yù)計(jì),這只是暫時(shí)的,因?yàn)殇N量下滑主要是由于其旗艦手機(jī)Note 7的缺貨。最近發(fā)布的Gear VR與控制器提供了一個(gè)更新的耳機(jī)。
盡管索尼只發(fā)布了兩個(gè)季度的PlayStation VR頭盔,但該公司仍名列前五。IDC指出,索尼控制著整個(gè)VR生態(tài)系統(tǒng),包括耳機(jī)、游戲機(jī)和內(nèi)容。隨著PlayStation 4s的大量安裝和AAA游戲的支持,索尼有望在短期內(nèi)保持領(lǐng)先地位。
通過(guò)動(dòng)態(tài)控制器和基于房間的外置跟蹤,HTC Vive為那些愿意為最佳體驗(yàn)付費(fèi)的用戶提供了一個(gè)高端解決方案。國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)稱,在消費(fèi)者市場(chǎng)之外,宏達(dá)國(guó)際在商業(yè)領(lǐng)域取得了成功,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)咖啡館在世界各地出現(xiàn),尤其是在亞洲。這一成功也促使該公司推出了一種商業(yè)友好的應(yīng)用商店和訂閱模式,這是其他VR耳機(jī)提供商正在嘗試復(fù)制的。
Facebook是Oculus Rift的首批高端產(chǎn)品之一,不過(guò)近幾個(gè)月該公司在零售空間方面遇到了一些問(wèn)題。不過(guò),隨著觸摸屏的增加、房間尺寸跟蹤功能的改進(jìn),以及價(jià)格從599美元降至499美元,IDC相信Oculus將繼續(xù)為VR愛(ài)好者提供令人信服的替代選擇。
TCL完成了前五名,與阿爾卡特(Alcatel)偶像4/s智能手機(jī)捆綁銷售的阿爾卡特VR頭盔。盡管出貨量可觀,但該公司仍面臨著挑戰(zhàn),因?yàn)槠淦脚_(tái)有限,主要依賴現(xiàn)有的硬紙板應(yīng)用程序和第三方VR視頻公司Littlstar為這款耳機(jī)提供應(yīng)用、游戲和視頻。如果沒(méi)有對(duì)內(nèi)容的控制,以及有限的發(fā)行和兼容性,TCL/阿爾卡特的VR雄心可能在未來(lái)幾個(gè)季度面臨一場(chǎng)艱苦的戰(zhàn)斗。
DC插座http://www.zzycbxg.cn |